问:守望先锋的未来前景如何?

守望先锋的未来前景如何?

答:守望先锋的未来前景如何?

知乎用户:经济社会发展、ACG爱好者、正义的小伙伴 :这游戏,想打好,◢︼【】当政委比当神枪手有用。这么快节奏的游戏,我在鱼塘畅游,最怕就是队友心态崩。♀⊙☉√★

卤蛋黑百合宅基送微信公众号签约作者,供稿者,ID:hbhzjs28:

会稳定下来,↘○⊕◣比较类似于dota2或者csgo,玩家群体相对固定,人数能达到大型端游前几名的水平●Θ◤◥。但到不了lol这种霸权级游戏。

首先我想说一点♀⊙☉√★,守望先锋玩家人数减少其实是很正常的事,因为这个游戏本质上是个很硬核向很有难度的游戏,只不过刚开服的时候大部分人都不会玩,都乱玩的情况下体现不出难度而已。随着玩家熟练度的上升,配合和个人能力的提升,玩家之间的水平差距就会越拉越大,结果就是没有时间精力练习的玩家的游戏体验会越来越差,并且最终放弃。换句话说,守望先锋之所以能在开服时期有那么高的玩家数量,相对新颖的游戏玩法以及讨喜的人设占据了很大一部分,而当这些东西沉淀下去,回归了游戏本身之后,才发现守望先锋单从游戏内容上并不符合自己的口味,所以自然而然就不会继续玩下去了↘○⊕◣。

当然,并不是说暴雪一点责任没有,缓慢的出英雄速度和匮乏的新游戏模式是暴雪不可回避的责任●Θ◤◥,但是即使这些暴雪都做到了,守望先锋的人气也不可能保持刚开服时期的那种热度,毕竟游戏模式本身制约了太多玩家。

不过既然说到前景,其实有一点很重要,那就是比赛。一个竞技游戏想要保持热度,精彩的比赛算是很重要的一部分,像我这个平常不怎么玩dota2的,每年ti的时候也愿意熬夜去看比赛。而这点我觉得算是守望先锋做得很不错的一点。单从精彩程度上来说,现在守望的比赛真的很精彩,相信看过apex和owps的观众都会有这个感受卐√↖↗。像lunatic hai与kdp,国内lgd打1246的两场决赛,真的能让玩家看得热血沸腾。而之后的owl,也算是电子竞技第一次向传统体育方面发展的尝试,如果owl真的能够办起来,相信对守望先锋未来的发展绝对算是意义重大。


sunivers:其实一开始的时候人们说玩守望像吸毒 我个人感觉是因为可以体验很多新英雄 时间久了之后找到自己擅长的英雄 就持续玩 找不到新鲜感 所以我认为想让ow未来更好 其实可以多设计些有意思的地图 就比如说一个特别强调地形杀的地图 那么dj就是最厉害的 一个高度特高 上下层结构的地图 岛田和法鸡就很厉害 还有可以加入地图buff设定之类的 持续掉血图就要多奶 禁奶图选奶就没用 要多靠黑影黑血包 还有最新那个绿洲图 堡垒可以在那个弹射的地方架起来 这就很有意思 另外 还可以加入除了占点 推车之外的模式 比如占据多点的图 这样就可以出很多偷点英雄 狙也可以上场进行压制因为每个图都有不同的强势英雄 这样至少会有更多不同的英雄上场 组合的可能就很多反正一个游戏就是要有趣 要能搞事 这样才有持续玩下去的动力

暮雨归人跑毒的时候请不要互相伤害,愿世界和平。━┃ツ:高票回答抓着我撕了,最后回应一次(弃坑玩家不再关注这问题,继续和还喜欢这个游戏的人争论这个游戏好不好玩纯属浪费时间,每个人都有自己的喜恶很难纠正,且这位答主不甚友善):一个游戏的设计机制有问题,一堆玩家弃坑了,现在有人问这游戏未来怎么样,弃坑的玩家说不好玩,您跑来说这游戏就是被这些说游戏不好的玩家毁了,这逻辑真的大丈夫吗?隔壁lol天天被dota2玩家喷不好玩,这基数比喷守望的大吧?结果有用吗?打铁还需自身硬啊朋友。没想到有这么多赞,谢谢各位捧场。这个问题有这么多人关注和讨论,说明守望的热度还是很高的。其实我本人很喜欢也很看好守望这种英雄fps题材的游戏,然而守望在暴雪爸爸自大的设计理念和急功近利的商业需求双重影响下,未经打磨便匆匆面市,又过快的推出了能放大游戏设计缺陷的天梯模式,导致过高的afk率,实在是很可惜。怒其不争,哀其不幸呀▏┈┊♂。评论中很多朋友提出了一些不同的看法和批评,━┃ツ在此统一做个回应,当作第二次回答,也请大家理性讨论。┆¢?£ ∞★×↙我明白还有很多守望玩家不赞同我的观点,▃▌▍▎游戏喜好本身就是一个因人而异的事情,现在连传奇还有人玩呢,所以这个回答也只是我本人的看法,如要反驳┆¢?£ ∞★×↙,请做到有理有据,谢谢。︻〖〗┄1.木桶效应的问题。很多朋友说,♂♀▼≈守望的大神也能带着赢,而lol里有人挂机送,︻〖〗┄谁也赢不了。然而大神遨游鱼塘和队友挂机送是一场比赛中最极端的情况卐√↖↗,正常情况下,一场天梯比赛?Ω檬撬降氖盗Ρ冉舷嘟模铩瞑S※也是大多数玩家会遇上的情况。在这种情况下,←→◎☉守望的木桶效应很明显。首先做个假设,ow,cs,dota三个游戏,开局有一方掉一个人上不来,哪个游戏少人方赢面大?玩过的都知道,应该是cs>dota>ow(dota掉个人,少人方能获得每分钟经济和经验提高的优势♂♀▼≈。守望的断线重连呵呵哒。)然后接下来,这个人如果没掉,而是使用了不擅长的英雄又不听指挥呢?仍然是cs>dota>ow●Θ◤◥,这名队友认真的开枪放技能也不愿意送能量也想赢,但就是蜜汁自信就是打不到人打不出伤害,既不像dota里指向技能总能放几个,又不像cs能够流弹爆头。最后只能送能量。这就是为什么天梯中重建帝国如此可怕●Θ◤◥。现在还有朋友认为,说到底是自己菜,强就能上分,有这种想法的朋友请去关注下守望主播老E卸载守望先锋的事件和知乎问答,天梯300强守门员够强吗?如果我能一路连胜到世界第一,我也会觉得你们怎么能不玩这个游戏呢。然而所有竞技游戏的天梯里分数不上不下在中间分段遨游的玩家差不多占据了天梯玩家总数的80%左右,这部分玩家的游戏体验决定了这个游戏的热度,一个游戏的生命力不在于高端玩家♀⊙☉√★,而在于是不是有基数足够庞大的中层玩家,反面就是sc2。当上分遇到瓶颈,游戏体验就很重要了。这一点守望做的并不好。♂♀▼≈2.风暴英雄死了的问题。作为一名风暴A测玩家,我在弃坑后武断的认为风暴英雄死了,导致很多风暴英雄的玩家反对,这是守望的话题,我就不展开讨论了。但是我觉得即使A测和现在的风暴已经是两个游戏了,但是风暴已经错过了发展期,因为游戏设计机制的问题让玩家流失再抓紧补漏期待玩家回流这已经是一种失败了。(守望看起来重蹈覆辙了。)当然这游戏没有死,▏┈┊♂毕竟我们dota2才是dead game 。
3.外挂和代练问题已经严重到不需要我多做解释了吧。以下原答案。再次感谢大家赏脸。◢︼【】守望这游戏我氪了328的预购,后面又氪了几百的箱子,为了它换电脑安利朋友♂♀▼≈,玩了几百小时打了两个赛季,┆¢?£ ∞★×↙现在已经弃坑重回Dota2,就我看来这游戏在暴雪目前的设计理念下很难有未来了。之前在另一个回答中喷过天梯模式,现在想来还不准确。←→◎☉ 虽然守望的天梯机制做的很蠢,但天梯模式是开服后一段时间,玩家已经熟悉游戏机制,快速模式已经打的没有追求,渴望进一步突破提高的必然产物。不得不承认,人性就是喜欢争强好胜喜欢分出高下,一个竞技游戏没有天梯系统是不可能扩大受众的。你不冲分,玩这个游戏就没有动力和目标,游戏对用户的粘度就不大━┃ツ。但是问题来了,Dota2,lol也有天梯?晌裁词赝奶焯菥捅ナ苤冈鹉兀课胰衔蛭赝确嬲飧鲇蜗罚z▌▍▎本质上和暴雪那个已经死了的风暴英雄一样,是一个团队合作的游戏┅┇〓▂。(所以你问守望的未来,先去看看风暴英雄改了吗?能改吗?)守望和风暴一样没有装备系统和个人等级系统,守望还过分的强调了英雄克制。┆¢?£ ∞★×↙实际上是最大程度的消除了个人英雄主义对于胜利的影响。特别是在水平基本相同的天梯模式中,更难用个人表现来带动队伍,你原式20连斩又如何?对面换个猩猩追着你跑,越到终点人家越是随便死,而你再牛逼你的血量防御永远就是那么点卐√↖↗ ,打中了两枪就死▃▌▍▎。(因为没有等级没有装备)。而lol,dota里◢︼【】,杀人多了能实打实的换成经济等级装备的优势,伤害更高血更多。当一个想赢,水平又比这个分段高那么一点的人很难通过自身带动队伍,那么这个团队合作的游戏就成了“木桶理论”的完美体现,决定这场能不能赢的不是队伍里的大腿,而是队伍里最菜的那个♀⊙☉√★。你杀的人再多队友不推车或者队伍没有治疗没有大锤一样输。特别是当对面阵容合理有锤有奶时┅┇〓▂,连输出的意义都变成了送对面治疗能量。(这就连cs都比不上了)这个时候想赢比的就是哪边队伍里的蠢货多了。所以我们会感觉到守望的天梯打的特别累,不但要跟对手博弈←→◎☉,还要哄着自己的队友,你想打输出↘○⊕◣,就得求两个队友玩坦奶,你玩了其中一个,还得求另外一个(因为这是英雄限定,而不是装备限定。dota包括lol里面,︻〖〗┄没人买眼我大哥自己买眼,没人奶我影魔出梅肯,没有肉我自己出先锋盾龙心去抗。)此外,守望因为是个团队合作的fps视角的moba游戏,打起架来还要时刻跟队友沟通配合。因为你不知道你的队友在干什么大招能不能放而dota这种视角的游戏里,你总能预判到队友什么时候会放大吧卐√↖↗。(你可以看着打,但天梯中绝对打不过有沟通有配合的队伍)。所以,其他moba游戏的天梯里━┃ツ,你能够闭麦听歌1v9上分,只要找对自己的节奏就可以。守望如果你想这么干,就很难上分,至少大部分玩家做不到。▏┈┊♂很多人都说,守望不开麦不沟通没法玩。(我在守望里就养成了开麦的习惯还带到了dota里。)回过头来看,守望最初的火爆在于刚开服很多人都很新鲜于这种类型的游戏,大家都在同一起跑线上,摸索新的世界新的玩法,你一个大招六杀觉得很爽。而渐渐的当?氯顺晌夏瘢⑿鄣赝急幻魍噶耍谟邢薜?20几个英雄,有几个英雄还必不可少的情况下,一定会形成最优解,在天梯模式水平相近的情况下,变量会进一步被压缩,剩下的就是那些固化的套路了。↘○⊕◣此时当你已经习惯于法鹰的飞天炸弹,闪光的瞬移突突突,你就会发现这个游戏也就这么回事︻〖〗┄。作为一个moba+fps游戏,守望既没有moba游戏的自由出装和天赋搭配,也没有fps游戏一枪致命的爽快和真正“消灭敌人”的成就(守望的重生系统可以改了。)当你对守望的世界和英雄不再感到新奇时,你将会发现你参加的是一场陷入泥沼的拖沓墨迹的战斗,杀人或被杀也无所谓,★☆⊿※几秒后重回战场。在一场势均力敌的战斗中,所有的攻击造成的伤害可能只有攒能量的作用,决定比赛走向的可能就是那几波是否有配合的大招杀。太无趣了。

知乎用户:永远在梦想,永远不行动:个人看法。ow未来●Θ◤◥,毁于暴雪。ow的开局还是很不错的,我想是有目共睹。至于过了这么久后的玩家流失率,也是有目共睹。暴雪的问题,主要有这么几点。1 没做好的东西就不要拿出来。就算你拿出来了,也请频繁更新★☆⊿※ 。ow是在泰坦的基础上做出来的,研发周期之短,众所周知。加上暴雪效率低,导致地图自己英雄的数量并不多。再加上那些受歧视的,更加少┅┇〓▂。后续更新速度,也是有目共睹的慢。♀⊙☉√★如果,暴雪能做到出来后一个月一张新地图+一个新英雄↘○⊕◣,玩家流失率不至于这么高︻〖〗┄。2 平衡性差▏┈┊♂ 。也许LOL的平衡性也差,但,至少一百多个英雄的底子在那。而ow?输出位除了76,麦克雷,法鸡也没什么别人会让你选的英雄了。至于奶?一直都是按着版本来。3 天梯出的太早。这导致了快速全是瞎玩,因此,快速的游戏体验,也是差的很。那么早的出竞技,仿佛在告诉玩家,不要在意快速,随便玩玩吧,我们给那些想认真玩的准备了舞台。4 纵容外挂。◢︼【】暴雪封挂的速度很慢。这导致外挂,也成为了毁了这游戏的一大要素。但,对暴雪是有好处的。━┃ツ只要纵容一下,就会有人开挂,也会有人被封。★☆⊿※被封了想玩,怎么办?只有买。更何况不少挂都是工作室带老板,为了赚钱,买游戏是必须的。不要说什么外挂的号都是盗的,看看外挂最猖獗的时候,有多少是小几十级的默认id●Θ◤◥ 。当然,你也可以说,暴雪并不想纵容,只不过效率低。♂♀▼≈我想,不会有一家公司,当他们遇到一个足以摧毁一款自己游戏的难关时,还是那么效率低下。(关于外挂,推荐看看右小死的视频,不要总是以为封挂速度慢,是公司的效率低。)就说这么多吧┆¢?£ ∞★×↙,有什么想到的再补充——————————————————————估计没人看,不过还是再说两句。我本来以为,屁股的衰弱,是由地图少+英雄少+更新慢,总而言之就是选择性不多。?罱侄嗤媪嘶幔ソシ⑾郑侍庠谌恕R訪OL为例。要是被打爆了,只有咬牙抗压,努力求胜。如果局面看起来不可逆转,也只有咬牙撑下去。而屁股呢?局势逆风,有的人会选择坚持,而有人就会心态炸,反正英雄是可以换的,那就随便选选,随便玩玩吧。这样,很容易一个人破坏六个人的游戏体验。←→◎☉相较之下,LOL强迫你的阵容,强迫你逆风咬牙坚持。OW不强迫阵容,允许你逆风通过变换阵容求胜。可是,光大玩家的素质并不那么如人心意。你不强迫阵容,我就141,就060。于是乎,快速成了现在的样子↘○⊕◣。你允许我们通过变换阵容求胜,我心态崩了,就一个人随便选,随便玩,不管队友的想法。不过,我段位低,或许高段位不是这样,可是,这个游戏并不是只有500强。于是乎,一批批玩家被迫AFK。一批批玩家苦苦支撑,希望ow变得更好,或者出现一个新的,能够扛起大梁的优秀FPS游戏如若继续下去,要么剩下的玩家都是逆风会认真打,求胜的。要么,这游戏只能不瘟不火当然,♀⊙☉√★完全把锅给玩家,有失偏颇。只不过,这个锅,卐√↖↗也有不少玩家的一份。(其实,说起来,要不是这游戏过分强调竞技性,▃▌▍▎加上游戏本身的设计,玩家也不用背锅。暴雪,算我求你了,咱们能不能放弃做个竞技游戏的想法,安安心心做个有趣的游戏?不玩LOL的我,这是少数几个我能和朋友开黑的游戏了,真不希望他死掉)

巨蜥拉卡强行回答了这个问题。┆¢?£ ∞★×↙:守望目前最大的问题是(尤其是国服)没有竞争者:Battleborn已经暴死(全球日活几百),Paladins目前成不了气候(Hi-rez一贯风格),TF2廉颇老矣。卐√↖↗所以说暴雪敢于半年之内就出一只手能数的过来的新地图和英雄,★☆⊿※底气就在这里——如果你喜欢这个类型的游戏,你就没得选;我更新得再慢,你最后总是得回来;我改动得再蠢,你骂归骂还是得玩。▃▌▍▎如果暴雪就这么继续傲慢下去,守望先锋早晚都会火成第二个风暴英雄。★☆⊿※不知道暴雪什么时候才能明白,你雇佣再多的设计师,也比不过整个玩家群体的集体才智。不知道暴雪什么时候才能不要选择性遗忘,War3火了这么多?辏康氖鞘裁础?

司徒业存诚能贱:我想到老E直播时说的一句话,能玩下去这个游戏的只有两种人:一种是脾气暴躁,疯狂丢锅并以此为乐的。一种人是心如止水,动不动就感受宁静的人。♀⊙☉√★ 1、丢锅关键是各种丢锅 花式丢锅 丢锅表演大赛虽说团队竞技游戏总归会有丢锅情况的dota lol也好但我从没看过任何一款游戏能像守望一样丢锅丢成这样的......选伤害,伤害没金牌,说你伤害不够伤害金牌了,说你杀人太少伤害杀人双金牌,说你不推车不进点你一万个金牌,打的没问题,这时候甩出一句:不赢有个pi用.......谁要你不搞个面板,把各种数据都显示出来。2、外挂高分有外挂,低分也有啊。我的号被人盗了,盗了以后申诉了半天总算拿回来,发现竞技从2500变成了3000。过了两天因为开挂,号被封了┆¢?£ ∞★×↙。再申诉解封,没有用,所以第一个号就废了。所以你封这些我们被盗了的号,我们几百块丢进去那么多时间的投入都打了水漂,盗号的人没有半点损失,更不要说老板们了。说是吸毒,感觉这个毒食之无味啊只能弃坑,偶尔玩玩开开黑还是可以的...好吧。号被盗了怪自己....

炒鸡牛哥一条正在尝试翻身的咸鱼:

2017.1.26 补充

个人对“天梯上分”的玩法和“快速开黑娱乐”的玩法并没有什么偏见...

没有说看不起天梯上分的玩家被游戏玩什么的意思。

相反,我还是一个沉迷天梯的玩家,这赛季开始到现在已经打了快300小时了。快速几乎没有碰过。

我只是站在我的角度表达我的想法而已,我打了一下午天梯后,晚上去和朋友玩躲猫猫,真的是很开心,比用carry全场什么的有趣多了♂♀▼≈。

我是1000分的天梯玩家,欢迎不怕输的小伙子来和我开黑搞事。

ID:炒鸡牛与划水蛙#5276

————正片

一个玩家的弃坑,原因可能是不喜欢玩了,或者是朋友都不玩了...

————

守望先锋现在的主流玩法似乎是分为两种...

一是天梯上分流

二是快速开车娱乐流

————

个人认为上分流的玩家,是最累的。▃▌▍▎

如果把分数当作这个游戏的一切...你玩游戏,︻〖〗┄就是为了这一个漂亮的分数。

当你没了这个分数,或者厌倦了为了分数而拼搏的时候。

我觉得你离卸载游戏,似乎也不远了●Θ◤◥。

————

第二个是娱乐向玩家,┅┇〓▂游戏初衷是“娱乐的”。

一般不会去打天梯,或者打天梯拿个保底卐√↖↗。

他们一般都是打快速和朋友开黑。

相声车队,毒瘤车队,各种奇葩阵容车队。不亦乐乎。

我觉得这类人,才是在玩游戏。

游戏,如果没有了欢声笑语,那该有多无趣。

————

嘿嘿,其实也可以有很多很多的好玩的玩法。

比如躲猫猫(不要选会发光的英雄!︻〖〗┄!!←→◎☉ )

比如卢西奥落地算我输(艾兴瓦尔德一日游)

比如猪钩核弹送最佳(上次和朋友玩,贼刺激)

还有我和朋友自创的“幽灵模式”(一队全是黑影,另外一队一个猩猩)

.......

还有辣么多的玩法,▏┈┊♂等待着热爱游戏的玩家们去发现━┃ツ,去寻找.....


杨宇琛大一/18岁/守望先锋:5月24日公测开始玩s1 63 最高67s2 3900 最高3950s3 4010 最高4362现已经退坑第一赛季的时候 大概每天就玩2个小时 但是游戏积极性很高 每天 晚上 梦里玩呢第二赛季 到赛季末 大概每天8小时的时间在打天梯 真的很累 休赛期都没有碰过守望先锋第三赛季 从开始到前几天 每天10小时 在天梯打的觉得比第一赛季累多了 不管是打法还是紧张度s1的时候 掉人了 也没什么 就是各打各的 s2就已经是集合开团打了 控大招 s3就各种细节要把控 打起来很难受其实守望先锋最好玩的那段时间还是大家都不会玩的时候

SheepCy简单一人,风雨并肩:
csgo,ow热血粉来回答地图编辑器,←→◎☉地图编辑器,地图编辑器!重要的事情说三遍。我以为一个游戏的生命力,不是取决于开发商怎么去设计或者平衡,而是玩家如何发挥自己的创造力,去给这个游戏增光添彩。
我最喜欢的一款游戏:反恐精英:全球攻势(csgo)♂♀▼≈,里面游戏的地图有几万张,看到这,很多小伙伴都很惊讶,我的天,V社亲儿子不是Dota么,怎么有时间给csgo设计这么多地图。┅┇〓▂原因就是:这些地图不是V社设计的,而是玩家设计的!
(如图,烟闪雷投掷练习图,图片来自于网络)这些地图有闯关类的,有练习类的,有设置类的准心,握枪视角等等,这些地图玩家制作出来◢︼【】,由cs社区评分,优秀的可以加入到每次大更新中的大行动里面,进行任务合作,当然即使官方没有钦定你做的图片,也没关系,所有人都可以随时下载它,并且社区服务器也可以随意采用)这就是csgo很大程度上经久不衰的原因之一这个东西V社里面学名叫创意工坊
(甚至csgo里面的每把皮肤枪都是玩家制作的,投票进入游戏,然后在市场上流通图片来源于网络)而话题回到守望先锋,守望先锋如果加入这种地图编辑器将会极大的吸引玩家的创作热情,届时我们讲看到:76枪战练习图,巴西拳王跑酷图,大锤冲锋赛跑图,源氏剧情闯关图等等一系列优秀的玩家创意。很期待守望先锋开源,加入这个功能!
(图片来自于网络)
欢迎关注我的bilibili视频号: 绵羊Master我是一个专(dou)业(bi)up主,热爱csgo,守望先锋,但主要还是超超超超多的单机游戏喜欢做些游戏评测,平时不务正业日常瞎玩~

六号邮差:暗黑二十年老骨灰没玩过星际wow不到二十级炉石最高低保段位守望大师门口菜鸟一个风暴玩过十几局我是暴雪的死忠,守望刚出的时候我立马预购了一份,开服一试,我靠果然暴雪爸爸就是暴雪爸爸,真TMD冬瓜皮一般的好玩啊!但我心中一直有隐忧,暴雪一直是个做游戏的天才运营游戏的白痴,北方暴雪解体后这种情况更为严重,暴雪喜欢教玩家玩游戏,而不是像G胖一样让玩家去探索,去尝试,外加暴雪这个不会运营不会搞天梯的傻老爹,往往做出来的游戏不是毁在不好玩,而是毁在心灰意冷,没人去玩◢︼【】。守望么,曾经如同嗑药一样的一天不吸我浑身难受,变成现在的乏善可陈,唉,过低的正反馈,为了赢一局赢的又累又憋屈,外挂满天飞,喷子多┅┇〓▂,挂机多,好么暴雪老爹,你果然又做出了全球最烂的天梯环境之一。未来,守望的未来让我不敢去想━┃ツ。

小雨:

我求求暴雪霸霸能不能把单排和组排分开。860级,以前我没被外挂打心态崩,现在被车队打崩了。

我敢保证2000-3000(我单排常年混迹鱼塘)︻〖〗┄,车队,80%(我感觉还低了)一定有带人(代练,炸鱼)的。简直是毒瘤好吗,而且遇到的一般素质还不怎么样。上来就公屏:不送头保证赢。还开嘲讽的,公开说来一起组队炸鱼的。堵门口,追着人碾压,常有的事↘○⊕◣。说玩肉奶稳赢,打不过还要说队友菜 ▏┈┊♂。无论带人(代练,炸鱼)的在我家还是对面,我的内心都毫无波动,甚至有点想笑。

屁股虽然我游戏体验不好,┆¢?£ ∞★×↙但前景我一直挺看好。毕竟一直在宣传,英雄还有那么多没出,各大赛也纷纷开启。★☆⊿※只要暴雪不作死。。。我挺认同一点:以后就是一些死忠粉和所谓高端玩家在玩,屁股会变得像风暴一样。

感觉现在屁股还处在不断完善成长中。。♀⊙☉√★。但这个速度有点慢了。。┆¢?£ ∞★×↙。慢到已经在快速淘汰非真爱粉了?

不过听说国外屁股势头不错?

补充,这是我最近遇见的一个事←→◎☉。先上几张图

两个人是双排。我2400鱼塘局能碰上3500大神,好棒棒呀。下面那个两千分的是小号(或者单子)。

最搞笑的是,反而摆出一副来测试鱼苗游戏心态的姿态。选个托比昂堡垒,噢~嘻嘻哈哈。队友崩啦,重建黑爪,但我们很努力在用托比昂和堡垒打呀,还不是你们太菜。 然后在对面,掏出76,让你们看看,我真的很强哦,真的是因为你们菜呀▃▌▍▎。类似的事情我遇到过太多太多了。

之前在综合频道找玩肉的一起相声双排,有好几个人加我,但这些人让我深感竞技荼毒之深♂♀▼≈,加了又全删了。再看看好友列表,我也不知道我怎么能玩那么久,银框两颗星。

下个赛季AKF。希望守望能越办越好。


木易生世二十载,入世不自在●Θ◤◥。:作为游戏一出就开始玩的人,很难谈及什么叫做守望未来。我曾安利过同学,就在前几日他跟我说,这个游戏好没有意思,花了198,好亏啊。我当时听了这句话,就觉得为什么守望不好玩了。大家都说天梯制度坑,好吧,我也觉得挺坑的。然而让我觉得坑的是为什么我这个赛季只有600分,连鱼塘都摸不上。也许这跟我一开始在第一第二赛季定位有关,第一赛季只有三十几,第二赛季1500。但是这并没有影响我继续玩的那种兴致,我在600分慢慢上至700,然后就是赢两把输两把,━┃ツ到现在期末玩的少了,但我一定会在假期继续努力上分,最后到底能有多少,我自己也不是很在意,我一直在想,说天梯机制分不好的人,是为了打天梯而玩这个游戏,还是因为玩了这个游戏觉得高兴然后继续玩下去。有人说这游戏玩的好不如拍的好,确实,我遇见过4000分掉到这份段跟我一起打的。然后我在队伍里比较惊讶的说一句,竟然从4000掉到这里卐√↖↗?K⒚挥谢赜ξ遥皇撬笛「鎏焓垢盼遥)ォД娜缓竽浅∪肥涤耍凳翟冢?76确实可以。如果说守望没有未来,我觉得任何游戏都会有终结的时候。不如趁现在,你还喜欢它,就认认真真玩,不要将游戏的失利怪于队友,还有杜绝外挂。前几天,我看见公共频道公然喊老司机带老板,虽然可能喊的是被盗的号,但是我还是想都没想举报了。最后,如果喜欢一样东西▃▌▍▎,不管是人或物,你要关注未来干什么,关注不应该是现在嘛。(在复习的时候突然看到,脑子一团麻绳,文本写的就有点乱,大家胡乱看吧。)

StriteR朋友觉得是就是啊♂♀▼≈:以下言论为个人从开服到现在的体验及感受:看见了风暴英雄的影子。先出排位后出奥运会箱子逼死娱乐收集玩家。竞技点加金枪又把一大堆玩家催去打排位,还不提五百强独享标志。排位怨气又重的可怕,保护娱乐玩家隐藏数据变成了花式推锅一言不合就重建帝国。外挂又把环境毁的不像人样,个人选猩猩都可以被说是外挂,官方还在傻乎乎隔几天挂铁头功大师ID,外挂朋友数钱数了两个多赛季,论坛还是在没日没夜哀声载道。英雄地图更新缓慢,英雄平衡做成一坨。阵容越来越僵硬,从以前的两个骚东西位变成一个骚东西位甚至没有,其他阵容永远被主流阵容挂在五档电风扇上打。一个版本一个爸爸,主T到现在都只有大锤,安娜秒抬血还没打算削,3T可以站一赛季。说起来合作游戏加上语音美滋滋实际上4成吹比5成推锅剩1成交流加报点,一言不合就家乡话讲国骂卐√↖↗,喷起来比垃圾话打字机爽多了┅┇〓▂。排位渣机制弄的人疯狂撞大运,4000+都还在哪边混子多哪边倒霉模式,经常性被平推。最新出扔歪球就观战模式还没个俩图随机英雄模式人多,抛开语音和开场还不如3v3好玩。◢︼【】做过的好模式又雪藏起来把几个自定义改数值的模式放在界面上酸人,靠这些模式娱乐自己何不steam折时爽个198 328起?最可怕的是就在这些基础上不打算增加游戏性改善平衡拉拢玩家却还打算做职业联赛。
你觉得这游戏有未来吗。︻〖〗┄ 最后,游戏是好游戏,要是这个样子下去离鬼不远,一点也不远。利益相关 第一赛季五百强 二三赛季4100懒得打

王栋头像是画的自己。:我说,要是现在出个无肉辅排位是不是还有希望↘○⊕◣。第一人称MOBA就是个大坑,↘○⊕◣射了半天都死不了人的FPS也是。

文申特阳光,花儿,活力,你:我自以为是暴雪的忠实粉丝之一,可我对ow很失望。一起入ow的小伙伴如今只有一个从小一起玩的死党还时不时陪我刷刷箱子,打打竞技,但目的只是为了收集各种藏品——不过是我有一种奇怪的收集欲望。如果天梯只奖励金枪却没有头像与喷漆的话,我根本不会去打;拿头像与喷漆的理由也很怪异:“哒啷~!老玩具的证明!”跟拿风暴的a测头像是一个道理这样。英雄数量是有些少了,而且还不是很平衡。这一次暴雪没做到“完全精品”,再加上糟糕的体验——似乎fps游戏的亚服都有这个问题——致使我现在都没有动力再玩下去。我倒是希望暴雪能解决一下外挂问题+匹配问题,但暴雪是爸爸,总归他说了算,即便大部分时间他都说:“不。”作为子女的我们也就只好默默接受。我对ow的评价是:新鲜过后就失望。太过于快餐了,太快餐了。▏┈┊♂就隔壁说越改越快餐的wow,但总有玩下去的动力,即便现在几乎沦为完全的刷刷刷游戏,却总有理由和一些惊喜激励你玩下去。可ow里没有这些了,没有激情←→◎☉,没有战友(我),甚至连套路现在都没有,就是抱团对冲滚雪球。开服也不过七个月,气氛却被竞技模式搞得一团糟。早知道出竞技肯定是不行想afk,不久还是灰灰的点击[开始游戏]。现已完全沦为休闲党,继续关注各类周边,打是不会再多打了,也对其前景持不乐观态度。也不是悲观那种,只要爸爸有点作为。。。真是尴尬,在这里吐槽

不明觉厉:搞成黄油配合本子续命吧…我是认真的…嗯…

知乎用户:看见评论前排,沙发的别忘了点踩哦!:变不变革我不知道,单从很多高票答案的态度来说,死活不承认这个游戏可玩性耐玩性不高,◢︼【】 感觉这游戏玩家群体的素质被过分拔高了。。。就关于守望先锋这个游戏的问题,有很多高票答主谈到守望先锋现在在逐渐失去玩家,说了那么多原因,找了那么多理由,解释了那么多借口,有说玩家因为选英雄互喷的原因,有说新玩家加入使得这个游戏水平下降的因素,有说很多人因为这个游戏目前的环境心灰意冷的因素,▏┈┊♂还有讲情怀,讲故事的,说鸡汤的,讲队友选择英雄的,讲只顾自己不顾别人的,你们说了那么多,不还是这个游戏的可玩性,耐玩性不足以吸引或者留住那么多玩家吗?我一直是枪战迷●Θ◤◥,cs,cf★☆⊿※,激战,突袭,特种部队什么的都玩过,基本国产出个枪战或者引进一个枪战游戏都会玩,使命召唤和战地也玩,守望先锋刚出来的时候我跟基友毫不犹豫就买了♀⊙☉√★,最开始这个枪战+技能式的游戏方式确实很吸引人,★☆⊿※但是玩久了呢?这个游戏没那么强的可玩性,翻来覆去那几个英雄,那几个模式,那几个墨守成规的方式,我不能说这个游戏死了,这假期我刚回来,这游戏确实达到了一个网吧一半人在玩这游戏的地步,但现在基本看不到这种盛况了,┆¢?£ ∞★×↙一个游戏↘○⊕◣,光靠情怀和老粉是不可能成功的,有多少玩家是纯粹喜欢这个游戏的?我甚至在别的问题下看见很多玩家表示这钱不能百花,扯犊子,你玩或不玩,这个游戏就在那里,这是固定资产,你这心态在逗我?好玩,就够了,不好玩,说那么多有什么用。。┆¢?£ ∞★×↙︻〖〗┄。

eYes:如果ow能像LOL刚出来时那样,每月甚至每周都有新英雄,那么凭去年公测时的热度,成为下一个LOL也不是没可能的。←→◎☉可惜暴雪一年就做了三个英雄。还都是对操作枪法意识要求比较高的英雄。同时英雄可以复选导致了比赛中和排位中经常会出现双方阵容类似的问题。早期LOL也有这个问题,但是随着LOL新英雄的推出,观赏性也随之上升。反观ow,大锤安娜必须有←→◎☉,实际上只有四个位子可以动,卐√↖↗再加上英雄数量不多,观众看多了都觉得审美疲劳。当玩家玩厌了之后,ow没有新东西吸引玩家,玩家自然会去玩其他游戏。这方面其实可以学习csgo,开放地图编辑器,让玩家设计英雄和地图。官方采用好的设计,既然你设计不出来,那么让上千万的玩家集思广益总可以吧?ow现在玩家人数基本已经稳定了,对比r6、荣耀战魂、全境封锁,ow自然是大成功。但是和去年的热度相比,只能说是昙花一现了。暴雪想在现有的框架内做好平衡,但是恕我直言,ow刚出来的时候就是偏娱乐的游戏,娱乐游戏也很好玩啊▃▌▍▎,为什么一定要走竞技的路呢?炉石也是,娱乐卡牌游戏非得向竞技方向靠拢。难道不走电竞的路就挣不到钱了?学学任天堂的娱乐性不好吗?非得去学V社的电竞路,但是暴雪的ow也没法和csgo比竞技性啊。感觉暴雪这几年的路一直走在死胡同里,他不是没有好的产品●Θ◤◥,炉石和ow,都是引发了轰动,吸引了大量关注的好游戏,但是暴雪总是要把游戏做成电竞,这让我不能理解。♂♀▼≈

Knight Huang产品经理/DOTA2/周杰伦/银他妈:1. 不想讨论人数到底下滑没下滑,?睢肌僵ㄗ纷盼宜狄欢ㄒ词菟灯媸裁吹谋鸾飧龌卮鸾刑致郏豢沾罾?2. 在现阶段♂♀▼≈,个人是支持人数下滑这个说法的,同样也别进来讨论这点,谢谢配合3. 对于改动的意见欢讨论然后来看看关于守望先锋的未来,提下个人的修改意见。目前守望先锋有人说是FPS+类DOTA的游戏,但是在我看来,这个定义有问题,目前的OW更偏向于FPS游戏基础上的类WOW游戏,T+DPS+N是非常典型的模式。打个比方WOW是:T(10个技能)+ DPS(10个技能)+ N(10个技能) vs T(10个技能)+ DPS(10个技能)+ N(10个技能)现在OW变成了:T(3个技能+射击)+ DPS(3个技能+射击)+ N(3个技能+射击)vs T(3个技能+射击)+ DPS(3个技能+射击)+ N(3个技能+射击)所以这里面最重要最基础的是什么:射击。也就是FPS游戏的本质。而目前ow很大的问题是技能和射击两部分没有达到平衡。因此应该加强射击部分(跟射击有关的,比如射程,伤害,攻击方式例如狙击,手枪,散弹,激光等等)然后削弱技能部分。◢︼【】什么意思呢?作为FPS游戏理所当然的应该所有英雄都具有击杀对方的能力,也就是说首先要做到无论DPS还是T还是N,都能击杀对方。在此基础上辅助(我还是希望用辅助来代替N)的技能是用来加血,┅┇〓▂加移速,加攻速这种,而T的技能是用来自保或者保护下队友之类的,DPS的技能则是增加DPS的方式,或者是增加自己DPS的威力等等。具体改动:(举2个例子)1. 包括但不限,增加奶妈的伤害,典型的例如天使,DJ。增加奶妈的伤害,但是可以限制他的射程等等,确保奶妈不会有过高的输出,但是又可以输出。比如DJ可以做成近战有一定输出(散弹枪?),▏┈┊♂但是远程打人伤害极低。2. 包括但不限,所有辅助技能增加CD。OW目前辅助的大多数回复技能是没有CD的,天使,DJ,鸡妈,和尚可以一直奶,━┃ツ正是因为这样的原因,导致了大多数情况下奶量超过了DPS量,只要顶在前面的人血量足够,不会一下被秒,那么后排的辅助可以一直抬血,最后就是两边互抡技能的情况。因此,辅助技能需要进行修改然后都加入CD,比如和尚挂球,有个12秒CD,然后给队友加一次5秒内每秒回复XXX。天使可以改成瞬间回个200血,但是有个15秒cd等等。如果有无cd的辅助技能,那么就降低其回复速度之类的,达成技能间的平衡3 其他。比如在此基础上平衡血包的回复量,平衡推车图的攻守难度,增加英雄间技能的配合等等。━┃ツ 以上想到了再更卐√↖↗。

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在未来国家西北地区的发展中,西安,兰州,乌鲁木齐,谁将成为西北